Apprendre à programmer avec les cartes Scratch+

Essayer, bidouiller, avancer : c’est comme ça qu’on apprend.

  • une approche progressive mais ambitieuse
  • on apprend en s’exerçant
  • on a le droit de ne pas tout comprendre (tout de suite…)
  • précieux pour le jeune, précieux pour le prof !

Un dispositif complet pour apprendre à programmer avec Scratch 3.0 dans un contexte de classe ou de club. 

La série 1 est finalisée et disponible en version PDF ou imprimée.

Les propositions d’amélioration et autres suggestions sont bienvenues : jeunesingenieux@gmail.com

Une présentation des jeux de cartes Scratch+

Cette planification est fournie à titre purement indicatif.

Comment se servir des cartes de programmation ?

Dans ce PDF, tout est dit… 20241122 Les cartes ScratchPlus

 
bouton vers scratch 1

Série 1 : pour commencer

48 cartes, 15 activités pour progresser en « autonomie accompagnée ».

Il ne vous reste plus qu’à piocher et vous lancer avec vos jeunes !

Ces cartes vous sont proposées sous licence Creative Commons de type BY-NC-ND.

Vos remarques, commentaires et suggestions d’amélioration sont bienvenus : jeunesingenieux@gmail.com

Voici toutes les cartes dans un seul PDF

ScratchPlus-Serie1-20250323 V2 

(mis à jour mars 2025)

 

 

Nous les vendons en format 13×18 et en qualité « cartes à jouer ».
Contactez-nous pour le prix et les modalités d’envoi : jeunesingenieux@gmail.com.

 

La présentation

Comment utiliser les cartes ? Pourquoi ce format est intéressant dans un contexte scolaire ou de Club…

Vous saurez tout !

ScratchPlus-Serie1-20250719

Capsules de présentation

Une petite capsule vidéo de moins d’une minute pour présenter visuellement l’objectif de chaque exercice. 

Un code QR est imprimé sur la première carte de chaque jeu.

Bouton vers série 2 de scratch

Série 2 : pour aller plus loin

10 activités pour aborder des notions avancées de programmation : les listes, le clonage, le broadcasting, etc…

Vous pouvez utiliser ces cartes de deux manières :

En mode DEFI. , Prends la première carte d’une série, visionne la vidéo de présentation et puis essaie par toi-même. Ensuite, confonte ton programme à celui que je propose.

En mode « guidé ». Lélève suit les instructions comme un mode d’emploi mais en s’efforçant de comprendre ce qu’il fait.

Ces cartes vous sont proposées sous licence Creative Commons de type BY-NC-ND.

Vos remarques, commentaires et suggestions d’amélioration sont bienvenus : info@jeunesingenieux.be

Cliquez sur le + pour obtenir le lien et la capsule vidéo.

 

S2-1 Les étoiles filantes. 

Programme le tracé de polygones réguliers. Nombre et longueur des côtés sur commande !
ScratchPlus-Serie2-202403-S2-4-polygones reguliers

 

Les voitures roulent toutes seules ? Oui.
Voici une petite simulation programmée qui te donnera une idée de ce qu’est une voiture autonome…
ScratchPlus-Serie2-2024-S2-6- la voiture autonome

Réalise des histoires animées et interactives, des jeux qui s’inspirent des Escape Room à l’aide de quelques techniques de programmation simples…
ScratchPlus-Serie2-2024-S2-7-une histoire interactive

Quand ton reflet se charge de manger un maximum de donuts en un minimum de temps… Un bon exercice de programmation !
ScratchPlus-Serie2-2025-S2-8-joue avec ton reflet

Une chouette petite grande roue qui pourrait trouver sa place dans un décor. Celle-ci est programmée ! Un petit exercice particulièrement intéressant pour travailler les mouvements de rotation, le clonage…

ScratchPlus-Serie2-2025-S2-9 La grande roue

Programmer un puzzle… pas si simple. Nous te proposons une méthode qui va te permettre d’explorer de nouvelles techniques. Ici encore, à l’aide de clones…

ScratchPlus-Serie2-2025-S2-10-Puzzle

Bouton vers série 3 de Scratch

Série 3 : "Arts and Game zone"

On rentre dans le vif du sujet avec cette série qui propose des ébauches de jeux vidéo inspirés de la génération « Arcade ». 

Comme pour la série 2, les cartes proposent un mode Défi ou un mode guidé

 

S3-1 Space invaders

Un jeu à la mode de SuperMario ! Merci à Griffpatch pour ces précieux tutos…(à conseiller à ceux qui veulent aller plus loin… en anglais)
ScratchPlus-Serie3-202404-S3-2 jeu de plateforme

Le défi principal sera de programmer la raquette de l’ordinateur pour qu’elle ait un comportement le plus naturel possible…
ScratchPlus-Serie3-202501 S3-3 Pong VS Ordi

Bouton 4

Maths, Sciences

Comprendre et appliquer des notions de mathématiques, de physique et d’ingéniérie avec Scratch.

S4-1 La montgolfière

Simuler le mouvement d’une montgolfière qui dérive. Gérer la réserve de gaz, la chute et les mouvements ascensionnels.
ScratchPlus-Serie4-202404-S4-1-montgolfiere

Simulation d’un mouvement balistique simple : une balle roule sur une table et chute.
ScratchPlus-Serie4-202406 S4-2-Balistique chute table

Les coaches du Club JIN vous souhaitent une année 2025 faite de belles découvertes et de passions !

L’année 2025 se présente sous les meilleures auspices.

Nos jeunes sont hyper motivés !

 

Et nous commençons l’année par un rendez-vous important : l’événement MakeIT. Nous vous attendons au stand du Club.

https://fb.me/e/52XU7V0SF

 

  • L’agenda des activités du Club est en ligne.
  • Les inscriptions reprendront après le 6 janvier.
  • De nouvelles activités seront proposées en 2025.
 N’hésitez pas à nous contacter !

Bien à vous , 

Les coaches